Big data, mobile, wirtualna rzeczywistość, konsument w centrum uwagi - główne trendy z Dmexco 2016 (wywiad)
O wirtualnej rzeczywistości nie można już myśleć tylko w kategoriach ciekawostki, z kolei dane same w sobie są niewiele warte - musimy wiedzieć do czego chcemy je wykorzystać, czego w nich szukać. Nadal punktem wyjścia jest to, co chcemy konsumentowi zakomunikować (jako marketer czy agencja) a nie to, czego konsument oczekuje albo potrzebuje - o głównych trendach wynikających z tegorocznych targów Dmexco opowiada w rozmowie z Wirtualnemedia.pl Ewa Zakrzewska, digital communication manager w Starcomie.
Dołącz do dyskusji: Big data, mobile, wirtualna rzeczywistość, konsument w centrum uwagi - główne trendy z Dmexco 2016 (wywiad)